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武将名 ほうとう 鳳雛 龐統 統一名称:龐統 生没年:179~214「俺の策は、一味違うぜ」字は士元。諸葛亮と並んで「鳳雛」と称された軍師。南軍太守だった周瑜の功曹となり、赤壁の戦いでは鉄鎖連環の計を献策したという。劉備に軍師として使えると、益州攻めで知謀を発揮したが、成都攻略を前に落鳳坡の地で射殺された。 勢力 碧 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.0 兵種 槍兵 武力 1 知力 9 特技 伏兵 計略 連環の計 敵の移動速度を下げる 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. タカヤマトシアキ 声優 諏訪部順一 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害 6 - - 0.3倍 - 基礎効果時間5.8c(知力依存0.8c) - 相手の知力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 効果時間 8.3c 8.2c 8.0c 7.9c 7.7c 7.5c 7.3c 7.0c 6.7c 5.8c 5.0c 4.7c 4.4c (最新Ver.1.6.0D) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.6.0D 計略範囲 直径 3.4部隊分 → 3部隊分 ↓ 所感 1コスト知力9伏兵持ちの槍兵。 武力は最低値の1だが、高知力伏兵は開幕において頼りになる。 計略「連環の計」は妨害。 効果は敵の移動速度を下げるのみとシンプルだが、それゆえに低下値はかなり高め。 ただし効果時間はお世辞にも長いとはいえず、範囲も広くはない。 計略単体でできることはあくまで足止めのみであり、騎兵の無力化や号令を早めに打たせ下がるなどの戦略込みで考えたい。 採用先としては遠距離兵種を多めに採用したデッキや、相手を無視して攻城を取るなど真正面からぶつからないデッキの方が活躍できるだろう。 解説 司馬徽門下でも特に優秀とされた智将。 ただし醜い顔つきのために彼をよく知る者以外からの評価は低く、演義では孫権に仕官しようとするも不細工であることを理由に拒否されている。 また劉備もその風貌を見て軽く見たのか、それとも呉軍の間者と警戒したのか仕官当初は閑職をあてがっている。 テキストに出てくる「落鳳坡(らくほうは)」は演義では最初からその名が付いた場所として登場するが、正史においては登場せず、後に付けられた地名とも言われる。 大戦シリーズにおいて 今作ではイラストが「3」の軍師カードのものになって参戦。 セリフも軍師カード準拠になっており、声優のみ変更されている。 初代三国志大戦「1」から「2」「3」、新版の全てに参戦し、その全てで本作と同じ1コスト槍1/9伏連環の計のカードが存在する伝統とすら言える能力のカード。 シリーズの変遷と共にカードの能力が変更されていくのが基本の中で、各シリーズ特有のシステム絡みの要素を除けば、新版で計略に部隊数の条件が付いた以外はレアリティ含めてほぼ同じ能力を貫いている数少ない一枚である。 台詞 \ 台詞 開幕 飛翔の時は来た。さて、戦場へと向かおうか 計略 全ては俺の手の中だ └絆武将 俺の奥義で釘付けになりな! 兵種アクション それっ 撤退 もう飛べんか 復活 遊びはここまでにしよう 伏兵 俺の策は、一味違うぜ 攻城 これで敵さんは釘付けってなもんだ 落城 地で燻ってた鳳雛はもういない。これからは天を駆け、あんたの目になろう 贈り物① 俺の策を用いず戦に勝って、祝宴を開いたって構わんさ。自由に生きるあんたが好きなんだ。 贈り物② 気が利くな。だが、適度に力を抜くのが長生きのコツだ。あんたも休んでいくといい。 贈り物(お正月) 人物評も占いも、結果を盛りすぎるくらいがちょうどいい。そのほうが元気が出るだろう? 贈り物(バレンタインデー) 帝王の軍略については俺に一日の長があるようだがこっちはそうもいかんな 贈り物(ホワイトデー) あんたにもあだ名を付けてやろう。遠慮なさんな俺とあんた、同じただの人間じゃないか。 贈り物(ハロウィン) 遊ぶときには遊んだらいい。一ヶ月遊んで半日働く……は、ちいと例には極端か。 友好度上昇 遊びはここまでにしよう 寵臣 - 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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R1 紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- クラスト//ⅩⅢ「鍵剣-リジュネレイター-」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(人間)- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストがデッキ(9fbb81e5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストは山札をシャッフルしました。 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」//疾風招来//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//秘術「忘却の祭儀」//大奇跡「八坂の神風」// 配置:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) クラストはカードを1枚引きました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//秘術「忘却の祭儀」//大奇跡「八坂の神風」//奇跡「白昼の客星」// 配置:秘術「忘却の祭儀」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) クラストはカードを1枚引きました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 クラストはリザレクションをクラストのリーダーにつけました。 Turn 6 - 紅雲//体力19( 24) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//大奇跡「八坂の神風」//奇跡「白昼の客星」//風符「風神一扇」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:秘術「忘却の祭儀」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):セルフバーニング クラストの体力が-1 (23) - セルフバーニング クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 クラストは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 クラストは紅の自警隊をクラストのリーダーにつけました。 Turn 8 - 紅雲//体力19( 23) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山30( 27) スペル3( 4) 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//奇跡「白昼の客星」//風符「風神一扇」//パターン避け// シーン:信仰は儚き人間のために 配置:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力23( 19) 呪力4( 2) 手札3( 5) 山27( 30) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 0 Dmg - 紅雲 Turn 10 - 紅雲//体力19( 22) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山29( 26) スペル4( 4) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//開海「海が割れる日」//風符「風神一扇」//パターン避け//パターン避け// 配置:風符「風神一扇」 起動:秘術「忘却の祭儀」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力22( 19) 呪力9( 4) 手札4( 5) 山26( 29) スペル4( 5) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 クラストはリザレクションを場から捨札に送りました。 クラストはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストの体力が+1 (23) クラストの体力が+1 (24) イベント(クラスト):セルフバーニング クラストの体力が-1 (23) - セルフバーニング クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 クラストは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 Turn 12 - 紅雲//体力15( 22) 呪力10( 6) 手札6( 5) 山28( 21) スペル5( 4) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//開海「海が割れる日」//パターン避け//パターン避け//根性避け// イベント(クラスト):里守 クラストはリザレクションをクラストのリーダーにつけました。 クラストは里守を場から捨札に送りました。 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 起動:秘術「忘却の祭儀」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力22( 15) 呪力8( 5) 手札4( 5) 山21( 28) スペル4( 6) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 クラストはリザレクションを場から捨札に送りました。 クラストはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラスト ミス クラストは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 紅雲 ok クラストはリザレクションをクラストのリーダーにつけました。 イベント(クラスト):永遠の苦輪 クラストは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 クラストの体力が+1 (23) クラストの体力が+1 (24) 戦闘:クラスト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 開海「海が割れる日」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 Turn 14 - 紅雲//体力11( 23) 呪力11( 3) 手札6( 4) 山27( 20) スペル6( 5) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//パターン避け//パターン避け//根性避け//過信の報い// 戦闘:紅雲 - 秘術「忘却の祭儀」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 起動:開海「海が割れる日」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力21( 11) 呪力9( 9) 手札4( 6) 山20( 27) スペル5( 6) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 クラストはリザレクションを場から捨札に送りました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 クラストの体力が+1 (22) クラストの体力が+1 (23) 戦闘:クラスト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 開海「海が割れる日」 - 紅雲 イベント(紅雲):パターン避け イベント(クラスト):朱雀の炎 クラストは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 紅雲は開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):朱雀の炎 クラストは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:野符「将門クライシス」 Turn 16 - 紅雲//体力11( 22) 呪力7( 3) 手札5( 2) 山26( 19) スペル6( 6) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//根性避け//過信の報い//魔獣「鎌鼬ベーリング」// 戦闘:紅雲 - 秘術「忘却の祭儀」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:魔獣「鎌鼬ベーリング」 起動:大奇跡「八坂の神風」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - クラスト//体力20( 11) 呪力10( 0) 手札2( 4) 山19( 26) スペル6( 7) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):永遠の苦輪 クラストは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 クラストの体力が+1 (21) クラストの体力が+1 (22) 戦闘:クラスト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 開海「海が割れる日」 - 紅雲 クラスト すまんこれじゃなかった・・・・ クラスト まあいいか 紅雲 rice to ko da ~~~ O 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 Turn 18 - 紅雲//体力7( 21) 呪力6( 5) 手札5( 2) 山25( 18) スペル7( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//根性避け//過信の報い//常識知らず// イベント(クラスト):フェニックスの尾 クラストは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストの体力が+1 (22) クラストはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - クラスト イベント(紅雲):根性避け 紅雲は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - クラスト オートドローがスキップされました。 Turn 19 - クラスト//体力18( 7) 呪力11( 3) 手札1( 4) 山18( 25) スペル8( 7) シーン 信仰は儚き人間のために クラストは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 クラストの呪力が-1 (10) クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):永遠の苦輪 クラストは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 クラストの体力が+1 (19) クラストは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):常識知らず 紅雲の呪力が+1 (1) - 常識知らず 紅雲は常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 紅雲は常識知らずを場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 20 - 紅雲//体力4( 19) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山24( 17) スペル7( 8) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//過信の報い//現人神// イベント(紅雲):過信の報い 紅雲 凱風快晴 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 - クラスト 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - クラスト クラストは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 紅雲は現人神を紅雲のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - クラスト//体力14( 4) 呪力7( 2) 手札1( 2) 山17( 24) スペル7( 7) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 クラストはリザレクションをクラストのリーダーにつけました。 Turn 22 - 紅雲//体力4( 14) 呪力9( 3) 手札3( 1) 山23( 16) スペル7( 7) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//過信の報い// 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - クラスト 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - クラスト 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - クラスト//体力9( 4) 呪力11( 4) 手札1( 3) 山16( 23) スペル7( 7) シーン 信仰は儚き人間のために クラストはカードを1枚引きました。 紅雲 rice......OTZ クラストはリザレクションを場から捨札に送りました。 クラストはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 クラストは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 クラストは虚人「ウー」を捨て札から起動状態で場に出しました。 戦闘:クラスト - 虚人「ウー」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:野符「将門クライシス」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 24 - 紅雲//体力1( 7) 呪力11( 5) 手札4( 1) 山22( 15) スペル7( 8) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:信仰は儚き人間のために//疾風招来//過信の報い//現人神// イベント(紅雲):過信の報い 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲は過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - クラスト 紅雲は現人神を手札から捨てました。 紅雲は現人神を手札から捨てました。 イベント(紅雲):疾風招来 紅雲はカードを1枚引きました。 - 現人神 紅雲は疾風招来の『2点UP』を選択しました。 紅雲は疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 7 Dmg - クラスト クラスト お疲れ様 紅雲 ma sa ka.... 紅雲 ありー 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は大奇跡「八坂の神風」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は疾風招来を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 rice R2 紅雲//China kick!//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- クラスト//八卦「複合詠唱-祕-」//八雲 紫-パチュリー-パチュリー-パチュリー- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 クラスト では 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 紅雲//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:連環撃//三華「崩山彩極砲」//紅砲//幻符「華想夢葛」//光符「華光玉」//華符「破山砲」//連環撃// 配置:幻符「華想夢葛」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) クラストはカードを1枚引きました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 21) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:連環撃//三華「崩山彩極砲」//紅砲//光符「華光玉」//華符「破山砲」//連環撃//ピンポイント// 配置:光符「華光玉」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力21( 21) 呪力2( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) クラストはカードを1枚引きました。 紅雲は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 幻符「華想夢葛」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 紅雲//体力18( 20) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:連環撃//三華「崩山彩極砲」//紅砲//華符「破山砲」//連環撃//ピンポイント//肉弾戦// 配置:華符「破山砲」 起動:光符「華光玉」 紅雲は紅砲を紅雲の光符「華光玉」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力20( 18) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) クラストはカードを1枚引きました。 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 クラストは金土符「ジンジャガスト」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 20) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:連環撃//三華「崩山彩極砲」//連環撃//ピンポイント//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力20( 18) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) クラストはカードを1枚引きました。 紅雲は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 幻符「華想夢葛」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 10 - 紅雲//体力16( 18) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:連環撃//三華「崩山彩極砲」//連環撃//ピンポイント//肉弾戦//連環撃// 戦闘:紅雲 - 光符「華光玉」 vs 木符「シルフィホルン」 - クラスト イベント(紅雲):肉弾戦 紅雲は肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 6 Dmg - クラスト 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力12( 16) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山30( 29) スペル5( 5) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:木符「シルフィホルン」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 12 - 紅雲//体力13( 12) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:連環撃//連環撃//ピンポイント//連環撃//肉弾戦// 戦闘:紅雲 - 光符「華光玉」 vs 木符「シルフィホルン」 - クラスト イベント(紅雲):肉弾戦 紅雲は肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 6 Dmg - クラスト 起動:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力6( 13) 呪力11( 0) 手札5( 4) 山29( 28) スペル6( 5) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 14 - 紅雲//体力10( 6) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:連環撃//連環撃//ピンポイント//連環撃//幻符「華想夢葛」// 戦闘:紅雲 - 光符「華光玉」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:幻符「華想夢葛」 起動:光符「華光玉」 紅雲は連環撃を紅雲の彩翔「飛花落葉」につけました。 紅雲の呪力が+1 (2) 起動:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力3( 8) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山28( 27) スペル7( 6) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 金土符「ジンジャガスト」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 紅雲 紅雲は連環撃の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 3 Dmg - 紅雲 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 16 - 紅雲//体力5( 3) 呪力6( 6) 手札4( 6) 山26( 27) スペル6( 7) 手札:連環撃//連環撃//ピンポイント//黄震脚// 戦闘:紅雲 - 光符「華光玉」 vs 木符「シルフィホルン」 - クラスト 紅雲は光符「華光玉」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):ピンポイント 紅雲はピンポイントを場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - クラスト クラスト 乙 紅雲 ありー イベント(クラスト):二重詠唱 イベント(クラスト):二重詠唱 イベント(クラスト):二重詠唱 クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 wwwwww クラストは木符「シルフィホルン」を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは日符「ロイヤルフレア」を山札の一番上から捨札に送りました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラストは小悪魔を手札から捨てました。 クラスト では クラスト ノシ 紅雲 /
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Vinipata 参照ページ wiki FF11 -Two Man Cell- ちぇりーまかろん+1 ・編成 剣白学コ 黒黒黒学,詩/黒,風 剣Magan 白Ruthia 学Leonherz コRmia 黒Mimicoco,Pulym,Vangard 風Ultrasoul 詩Kogeone 学Kogetsu 準備するもの 技量の薬(魔剣,詩人) 基本情報 雑魚2体を伴いポップ 夜叉の型(物理50%カット) 羅刹の型(魔法50%カット) の二つの型を使用してモードチェンジ 夜叉の型は、Vinipataに弱体効果が複数入っていれば使用する可能性がある模様 羅刹の型は、Vinipataに弱体効果が入ってない場合多用してくる模様 HP75/50/25%でSP明鏡止水を発動し、WSを4連で使用する。 羅刹モード時:羅刹→羅刹→羅刹→鬼神技閻魔の4連 夜叉モード時:夜叉→夜叉→夜叉→鬼神技天敬の4連 HP45/15%でアストラルフロウを使用。 45%のアスフロで護衛2体追加合計4体、15%で護衛2体追加合計6体。 明鏡止水が発動すると終了するまでモード切替をしなくなる模様。 また明鏡止水でのWS4連打中にアストラルフロウ発動の45/15%をMBで削るとアストラルフロウの発動フラグをスキップすることが可能。 戦闘の流れ 高低差があれば敵の特殊技を回避出来るため、戦闘場所はF-8(#2から西)かJ-7(#5と#6の間)で トリガーは魔導剣士が作成。 ①戦闘を開始したら敵を雑魚ごと引きナイトルクラリ達ララバイ ②魔導剣士が本体のターゲットを取り、範囲魔法で雑魚を巻き込まない位置まで本体を引っ張る。 ③夜叉之型を使用するまで核熱連携→火の単体精霊MBで削る。 ⑤連環計・ボルスターなどSPアビリティ各種を使用し、全力で削り切って終了。 鬼神技・天敬発動後にアストラルフロウを使用する場合があるので、増えた雑魚は吟遊詩人が再度ナイチンゲール トルバドゥールを使用して寝かせること。 各ジョブの動き 剣/戦 レイクガンビット/火 白 盾の回復 黒 火攻め 各種弱体を分担して入れる 学 盾PT学連環計1番 黒PT学連環計2番 コ 黒PTワーロックウィザード 盾PTエボカールーニスト 風1 最初の夜叉之型きたら、グローリー+デマテリのインデフォーカス、ジオマレーズ 6割切った後の夜叉之型きたら、ボルスター インデフォーカス、ジオマレーズ エントラスト インデイン 詩人 開幕雑魚寝かせ7 22 本体に火エレ2
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中国語名 飞斧武者 钱风 英語名 Flyer Axe Feng 属性 風 ランク SR ジョブ シューター 装備可能 敏捷装備 【スキル】 (攻撃)連環飛斧Lv1 敵に向かい連続で斧を投げ、664%のダメージを与える。 (攻撃)連環飛斧Lv2(Lv61で解放) 敵に向かい連続で斧を投げ、694%のダメージを与える。 (攻撃)奪命飛斧Lv1(Lv11で解放) 力を溜めてから斧を投げ、190%のダメージを与える。 (攻撃)奪命飛斧Lv2(Lv21で解放) 力を溜めてから斧を投げ、220%のダメージを与える。 (攻撃)奪命飛斧Lv3(Lv81で解放) 力を溜めてから斧を投げ、250%のダメージを与える。 (強化)快攻戦術Lv1(Lv41で解放) 素早くかつ正確な投射スキルを発揮する。命中率が20増加する。 (強化)快攻戦術Lv2(Lv101で解放) 素早くかつ正確な投射スキルを発揮する。命中率が30増加する。 【メモ】
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三国志 中原の覇者 【さんごくし ちゅうげんのはしゃ】 ジャンル 戦略級SLG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年7月29日 定価 6,900円(税抜) 判定 良作 ナムコ三国志シリーズ三国志 中原の覇者 / 三国志II 覇王の大陸 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 ナムコ版三国志。略称「ナム三」。 プレイヤーは6人の君主の中から一人を選んで中国大陸を統一するため戦う。時代設定は西暦200年であるが、ゲームバランスの関係から史実より拡大されている勢力もある。 ファミコン含むコンシューマ機初の三国志ゲーム。光栄(現、コーエーテクモゲームス)のファミコン版『三國志』は本作より遅れること3か月後の10月30日発売。 特徴 まず君主の選択は「英雄タイプ別性格診断」で行うことになり、それによりプレイする君主が決定する。ランダム要素はないため、毎回同じ回答をしていけば必ず同じ英雄になる。 三国志ゲームとしては光栄に先んじて「武将同士の一騎打ち」を取り入れ、口パクやアニメーションを用いた活き活きとした画面演出も魅力。 月のコマンド実行回数(命令書数)は所有する国の数により変化する「命令書」で決まる。このシステムも光栄の『三國志』に8年先んじていた(*1)。 また能力値を成長させられるシステムを導入している。当時の光栄作品よりも上昇が高く比較的簡単に「計略で敵をワナに嵌める張飛(*2)」「自ら前線で敵をバリバリに切り伏せる孔明先生(*3)」のような演義イメージぶち壊しの武将も作れる。 「武将の教育」は特に有能な武将の少ない勢力では必須。知力は都市の「学問所」で上げられるが、武力は「武器屋」で武器を買い武将に与えなければならず、命令書2枚分の手間がかかる。 とはいえこのシステムにより武将の格差をある程度軽減できるのは大きく、当時としては画期的なシステムであった。 戦争はマップ上に部隊を配置して移動させる所までは光栄の三国志に似ているが、部隊同士が攻撃すると専用の戦闘シーンへ移行する。 ここでは武将や歩兵、騎兵、弓兵に前進、交代、待機等の大まかな方針を与えて以後の経過を見守る形になる。 指示を与えると敵味方が同時に動き、そして任意のタイミングでボタンを押す事で進行を止めて指示を与え直す事も出来る。つまり戦闘シーンはターン制ではなくリアルタイムストラテジー(RTS)である事が大きな特徴となっている。 武将は単独のユニットとして存在し、敵の攻撃を受けると体力が減り、0になると死亡する他、武将同士が接近すると一騎打ちになる、また、武将の体力を減らした上で四方を部隊で囲むと降伏して仲間になる事がある。 武将も含めて壊滅させるとそのまま死んでしまうので適度に攻撃を控えて捕虜にしていく事も大事である。 リアルタイム制であるが故に弱らせようとして殺してしまったり、武将が突出した結果、次々に矢を受けて体力がなくなるといった事も起こりうるので咄嗟の判断力が求められる。 「後継者」という概念がなく、君主が死亡するとその時点でゲームオーバーとなる。逆に相手の君主を倒した場合は、その君主の持っている全ての領土が手に入る。適度に緊張感があり、戦略次第で一発逆転や短期決戦も狙える要素となっている。 効率良く君主を討ち取る手順さえ知っていれば速攻で他の国を滅ぼす事も可能なため、名前に反していきなり 三国要素が消失する ようなプレイも出来る。 一応タイムリミットがあり、50年経つと自動的にゲームオーバーになる。とはいえ、普通にクリアを目指すならまず時間切れになることはない。 評価点 「通常/喜び/悲しみ/戦闘」の4種類の表情豊かな顔グラフィック。 光栄『三國志』に当時出ていないようなマイナーな人物(*4)の選定。当然有名人はきちんと押さえている。 命令書システムによるプレイテンポ、戦略性が高い。 太守が6人(コマンド待ちは5人)しかいない事もあって非常にテンポ良く進む。命令書の使用にあまり制約がないこともあって、「特定の領土のみ内政を行う」、「今月は特定の武将の教育に当てる」と言ったように柔軟にコマンドを実行できる。勿論便利なだけではなく命令書の数は全領土数よりも遥かに少ない(最低難易度でも領土数の半分の15枚が最大)ので良く考えてコマンドを実行する必要がある。 例えば当時の三国志(コーエー版)では各武将達が統治している国毎に思考するために最大で57(全領地数は58、57とはコマンドを入力する自国を除いた数)もの領地のコマンド待ちをクリアするまで強いられ、地味にプレイテンポの悪化やストレスとなっていた(*5)。 ざっくり簡略化された内政は覚えやすく、その様子がちょっとしたアニメーションで表示されとっつきやすい。 国のパラメーターは土地(秋収入に影響)、産業(春収入に影響)、人口(全収入に影響)、統治度(低いと暴動)の四種類、更にリソースは金のみ。統治度は内政を行えば勝手に上がるしどのパラメーターも金収入しか影響がないので非常にわかりやすくなっている。 在野武将の捜索は情報集めで行う。任された武将が一人で城からのっそりと出て行く姿はかなりシュール。 在野武将以外にも金や換金アイテムを入手できる事もあるのでやる事がないときにも金策として使用できる。 当然、その武将は結果を聞くまでは使用できなくなるので主力に任せるとその隙に攻め込まれるので注意。 慣れて来ると適度に戦略を立てることができ、戦争も意外に面白い。 機動力システム 今作では全軍の移動、攻撃、計略全ての行動を機動力を消費して行うシステムとなっている。武将数(兵士数は無関係)で上昇値が決まり、武将一人だけで全て使用しても全軍均等に使うも自由。使用しなかった分は一定値までストックされ、次のターンに繰り越せる。 この仕様のため使えない武将も機動力確保の為に戦場に連れて行ける。機動力をストックすれば一気に敵本陣まで攻め込んで武将を倒したり範囲外から計略を乱発できる。 そして今作ではMAP画面からの退却はデメリットが無い。その為『兵士0の武将だけで攻め込み計略だけ使用して逃げる』と言った牽制や、『何人かの武将を倒す、捕虜にした後で(敵のターンになって計略を仕掛けられる前に)すかさず退却』と言ったことも行える。戦力が圧倒的に見えてもこういった要素のお陰で完全に打つ手なしと言った状況にはなりにくい。 得意地形システム 武将により得意とする地形が違い、得意な地形には少ない機動力で移動できたり、戦闘の際に1ターンに2回行動できたりする。ただし「平軍」だけは得意地形が存在しない。武将それぞれに陣形を選択することもでき、戦術的にもなかなかのこだわりぶり。 城で戦う場合、城を占拠している側は必ず得意地形扱いになるなど、細かい点も配慮されている。 「一騎打ち」は、この時代にして何と攻撃方法を自分で選択できる方式。必ず命中するが威力が低い「牽制」や通常の「攻撃」、当たれば一発逆転が可能だが命中率が低く、外すと自分の体力が減る「捨て身の攻撃」まであり、臨場感はなかなかのもの。 「計略」は戦術マップ上で使用できるマップ兵器のようなものになっている。内容は以下の通り。 名前 効果 有効地形 消費機動力 必要知力 備考 火計 敵兵100~400名を減らす。 平地、森 4 要撃の計 森、山 6 40 乱水の計 河 6 60 共殺の計 敵を同士討ちさせて、指定した敵部隊を中心に上下左右の部隊の敵兵100~400名を減らす。敵部隊に隣接する部隊が無いと使用できない。 森、山 9 80 城に直接計略を掛ける事は出来ないので、これで同士討ちに巻き込む事が唯一の手段。城の兵士1000人、隣接部隊の兵士0人でも城兵400人を倒す事は可能。 虚兵の計 敵を数ターン足止めする。 森、山 4 移動できなくなるだけで、戦闘・計略は可能。 連環の計 河 4 60 陥穽の計 敵武将の体力を減らす。 森、山 5 病院の無い都市では回復できないので注意。 籠絡の計 敵武将を自軍に寝返らせる。 城以外 10 80 忠誠度の低い武将を引き抜く唯一の手段。戦略画面での引き抜きはできない。 上位の計略には高い知力が必要となる。このため敵に知力60以上の武将がいない場合は河が計略に対する安全地帯になったり、忠誠度が低すぎる武将がいても敵に知力80以上の武将がいなければ絶対に引き抜きをかけられる心配が無い。(*6) 逆に言えば、せっかく敵軍に忠誠度が低い武将がいたとしても、こちらに知力80以上の武将がいないと普通に戦うしか無くなる。このため、引き抜き要員として知力80以上の武将を全ての前線都市に配置しておきたい。光栄のゲームだったら金と魅力でなんとかなるんだが 計略による兵士の減少は、上位の兵種から順に(弓兵、騎兵、歩兵の順)減っていくので、戦闘前に強力な兵士を優先して削ることができる。敵に弓兵がいなくなれば、残りは無傷で片付けられる場合が多いので、非常に強力な攻撃手段である。防衛戦で無傷で勝つことは単純に有利であるのみならず、兵士補充のための命令書1枚を浮かせることができるという意味で戦略上の意義まであるのだ。 地形は先述の戦闘時の影響以外にも、移動時の消費機動力軽減効果、そして計略に対しては以下のような個性を持つ。 平地:消費機動力が少ない「火計」をガンガン受けてしまう。割と危険な地形。 山:兵士を減らされる「要撃」、武将の体力を減らされる「陥穽」、足止めされる「虚兵」と多彩な計略を受けてしまう。要撃の方が火計より機動力を食うので、平地よりは計略が飛んでくる回数が少なくなる。 森:「虚兵」「陥穽」に加えて「火計」まで来る最悪の地形。普通のSLGと違って森に防御効果は無く、森が得意な武将もいない一種の罠地形。 河:兵士を減らされる「乱水」と足止めされる「連環」が来る。知力60以上でないと計略を掛けられないので、相手に知力60以上の武将がいない場合は計略に対する安全地帯となる。 砂漠:「籠絡」以外何も飛んでこない。こちらが攻める場合はここを拠点にして守備部隊に計略を仕掛けるのが有効。 城:全ての計略を掛けることができない。そのため忠誠度が低すぎる武将を配置しても「籠絡の計」は掛けられないし、知力が低くても計略に対して安全地帯になる。 BGMもなかなかの粒揃い。耳障りになるようなことはなく、不思議な中毒性と魅力がある。 全般的に光栄『三國志』よりも理解しやすく、遊びやすく、サクサク進み、好みの武将を育成もできる。と一通りのシステムが揃っており三国志ゲーとして非常に優秀だった。 問題点 情報集めの不便さ 手動で結果報告を聞く必要があるのでうっかり忘れると情報集めの結果が反映されず武将も使用できなくなる。 戦争では守備側が絶対有利すぎるきらいがある。 先にも述べた「計略」が強力無比。どんな武将でもかかる可能性はあるため、マップの好きなところに自軍を配置できる守備側は、敵が接近してくるまで機動力の許す限り計略を使いまくることができ、攻撃側は辿り着くまでにボロボロになっていることも珍しくない。 攻撃側の勝利条件が「敵部隊を10 日 (ターン)以内に全滅させる」なのに対し、守備側は「10日守りきる」「敵の総大将を壊滅させる」と2種類あり、「城を落とされたら敗北」というルールが無いため、城を落とされても10日逃げ回れば勝ててしまう。 城にいる武将には直接計略を掛けられない、裏技に「機動力の無限増殖」が存在しているのもこの短所を強調してしまっている。 その為攻撃側が損失を少なくするためには「敵将の範囲外(4~6マス辺り)まで接近して計略連発で弱らせる」→「機動力を最大まで溜めて一気に敵将まで接近し攻撃」→「敵ターンの前にすかさず後退又は退却」と言った方法を何度も使用して戦力を削る必要がある。これでは大量の機動力が必要になるし、10日以内に決着を付けねばならないのでなかなか難しい。 「武将の育成」システムをフル活用すると、人物が没個性になりがち。 武力・知力が80以上の武将はそれ以上能力値を上げられないため、80台前半で止まっている武将より、79の武将のほうが価値が出てしまう。教育の結果次第では知力ならば最高で88、武力ならば95にまでなる可能性がある。 また、戦闘時の各部隊の耐久値は「武将の体力値」と等しい。体力の上限値を増加させる方法はないので「能力値は高いが体力が低い武将」より、「能力値は低くても体力が高い武将」のほうが、育成していくと後々役に立つ。 このゲームでも『三国志演義』や史実で若くして病死している武将は体力値が低めに設定されていることが多く「 郭嘉 (カクカ)」や「 周瑜 (シュウユ)」などの有名どころの武将が微妙に使いにくかったりする。 光栄の三國志であれば「政治力」になっている、内政関連に知力と共に適用されるステータスが「人徳」になっている。このため、政治力は発揮したが人物的にはいかがなものかとされる「 賈詡 (カク)」は人徳が低いので内政に寄与できず(*7)、政治力は全然無いボンクラ君主だが焦土作戦を進言されたら却下する「無能な善人」と演義で描かれた「 劉璋 (リュウショウ)」は人徳97と無駄にトップクラスで、もちろん知力はどん底だが勉強させれば立派な政治ができる有能君主に化ける。 政治では無く人徳とはっきり書いてあるのだから仕方ないのだが、光栄の査定に慣れているとどうにも違和感がぬぐえない場合もちらほら……。 この「人徳」のデータは71以上(と、知力も71以上)で最高の結果が期待できるようになり、人徳71以上に設定されている武将は全員内政担当官の素質がある。 だが、なぜか諸葛亮の人徳が70になっていて、ぎりぎり足りない。このため情報集めに行かせると「何も情報は得られませんでした」と失敗報告をする諸葛亮の姿も……。知力が最高値の99であろうと、人徳1点の差をカバーすることはできないのである。もし「政治力」だったら95以上は間違いないのに……。 なお、前述の人材引き抜き「籠絡の計」で必要なのは知力であり、人徳では忠誠度が低い武将の引き抜きはできない。 部隊同士が交戦する際「前進」「後退」「待機」「退却」「降参」といった大まかな命令しか出せないため、慣れるまではなかなか各部隊を思うように操れない。 武将名が基本的にカタカナのため、 袁尚 (エンショウ)、 張紘 (チョウコウ)、 張昭 (チョウショウ)など読みが同じ人物が何人か削られている。 忠誠度が50台(55~57?)の武将が降伏するか籠絡の計で寝返ると、忠誠度が67に上昇するバグがある。 総評 UIに不便な面はあるものの三国志ならではの壮大なスケール感を再現しつつ『独眼竜政宗』同様とっつきやすいシステムと動きのあるグラフィックで光栄(コーエーテクモゲームス)版『三國志』とは違った味わいをもつ作品に仕上がった。 これらの方向性は『キングオブキングス』や『ミリティア』といったその後のナムコSLG作品にも一部受け継がれている。 続編 三国志II 覇王の大陸(FC、1992年6月10日発売) 基本面は本作を踏襲しているが武将数をはじめ全体的にボリュームアップ。 ナムコアンソロジー1(PS、1998年6月8日発売) 上記FC版三国志IIのオリジナル版とPSアレンジ版を「覇王の大陸」に改題の上で収録。 中原の覇者 -三国将星伝-(PSP、2006年2月9日発売) 複数シナリオ制、戦闘シーンの3D表現等大きく変化。育てた武将での戦闘を楽しめる通信対戦モードも搭載。
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ショカツリョウ 列伝 諸葛珪の子。諸葛瑾の弟。諸葛均の兄。諸葛瞻の父。 【演義】 幼い頃、叔父の諸葛玄の庇護を受けて育ち、後に司馬徽の門に入って「伏龍」と呼ばれる。劉備に三顧の礼で招かれると、孫権軍を動かし、赤壁の戦いで曹操軍を破った。自らの天下三分の計に従い、劉備に荊州南部と益州を制覇させて蜀を建国させる。劉備が帝位に即くと丞相となり、劉備の臨終の際は劉禅の後見を託された。劉備の死後、呉との国交を回復し南蛮を平定。北伐を繰り返して魏討伐に執念を燃やすが、五丈原で病没する。 【正史】 神算鬼謀の軍略家よりも政治家として描かれる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 92 38 100 95 92 417 130 230 順位 9 482 1 4 10 9 311 53 偏差値 65.6 43.1 70.1 67.4 67.2 69.6 53.9 62.4 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B S C S A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 32 77 30 85 36 92 31 64 38 78 34 79 順位 461 51 467 41 440 3 480 107 434 2 449 13 偏差値 43.9 63.4 43.7 63.8 47.4 73.3 42.5 59.2 47.8 74.4 46.2 71.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 神算 自分より知力の低い部隊への計略が必ず成功し、必ずクリティカルになる。また自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 青徐 義理 中華統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 181 208 234(54歳) 自然死 冷静 諸葛亮 威厳 顔グラの変更は43歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 諸葛亮 親愛 黄月英、趙雲、馬謖、馬良、劉備 楽毅、管夷吾、黄月英、崔州平、蕭何、諸葛尚、石韜、趙雲、馬謖、馬良、孟建、楊儀、李厳、劉備 嫌悪 魏延、譙周、陳式、廖立 魏延、周瑜、譙周、陳式、廖立 血縁 世代 ● ● 1 諸葛瑾 諸葛亮 諸葛均 諸葛誕 2 諸葛恪 諸葛喬 諸葛瞻 諸葛靚 3 諸葛尚 イベント イベント名 内容 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 孫劉同盟 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 落第県令 龐統の忠誠と功績上昇 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 蜀帝即位 劉備または劉備血縁君主が皇帝になる 劉備の死 劉備が死亡 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪に 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 4歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 10歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 14歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 20歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 27歳 未登場 新野 - - - 2000 黄月英 - S6 211年 7月 劉備入蜀 31歳 一般 江陵 劉備 150 郎中 15000 黄月英 - S7 225年 7月 南蛮征伐 45歳 一般 成都 劉禅 150 丞相 38000 黄月英 - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 150 左僕射 2000 黄月英 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 18歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 23歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 37歳 一般 成都 劉備 150 秘書令 22000 黄月英 - S12 187年 4月 何進包囲網 7歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 11歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 新野 黄月英 150 奮威校尉 4000 黄月英 - 固有セリフ 通常登用成功時いにしえの管仲、楽毅のごとく 【君主】殿のために 策をめぐらそうぞ 軽傷(火傷)「この諸葛亮が火傷を負うとはな」 焼死「この諸葛亮が火計で死ぬとは……」 後継者になった時「先主はこの孔明に志を託された 今こそまさに危急存亡のとき 皆で力を合わせ、遺業を果たそうぞ」 処断時「伏龍は翔ばずに眠る、か…… 是非もない」 周瑜が主将の部隊に計略をかけた時「周瑜殿、恨むなら天を恨まれよ」 「周瑜殿、天に二日は無いと知れ」 「周瑜殿、まだわからぬか?」 「貴殿には私を超えるのは無理だ」 司馬懿が主将の部隊に計略をかけた時「仲達!そろそろ決着をつけよう!」 「仲達!引導を渡してくれる!」 「仲達!私の邪魔をするな!」 知力100は最新作でも健在。彼1人いるだけで戦局が変わりまくる。 -- (名無しさん) 2017-02-22 17 45 59 初登場の年齢が割と高めだが、そのおかげで史実でも能力がピークの状態で出現し、かつ全能力が維持・長なので一切の劣化が起きない。 -- (名無しさん) 2017-02-23 01 23 45 能力値的には最強候補の一角だが、彼が出てくる頃のシナリオはほぼ魏が非常に強大なので性能に胡座をかく余裕はない。 よほど戦力に恵まれていなければ、運用は慎重にしてあげたい。 逆に登場が遅く、嫌悪されてる君主もいないので、頑張れば魏や呉でも諸葛亮を召し抱えられる。 -- (名無しさん) 2017-02-28 18 20 13 群雄割拠のシナリオからはじめて孔明は劉備のとこに来る? -- (A) 2017-04-03 11 10 04 このページの関連イベント「三顧の礼」を見ればわかると思うけど、劉備プレイなら一応来ると言えば来る。 ただしそのためには13年間待たないといけないし、かつその時点で支配地が新野を含めて2か所以内である必要があるので全然現実的ではない。 まあイベントを起こさなくても親愛対象なので、柴桑さえ押さえておけば登場年になったら即登用できるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-04-03 13 16 15 新野も紫桑も押さえられてるけどそれって登場年になっても登用できる見込みないってこと? あと龐統っていつ現れる? -- (A) 2017-04-03 20 26 26 押さえられてるっていうのは劉備以外の他勢力にってこと -- (A) 2017-04-03 23 16 20 ↑さん このゲームは、ゲーム内時間で10年前後、長めでも15年位。 群雄割拠で始めると、諸葛亮を登用する頃には、余り必要では無い状態になってるはず。 諸葛亮と龐統を使いたいなら、劉備入蜀で始めれば両方最初から配下に居ます。 三顧の礼であれば諸葛亮は年が明けたら直ぐに出てくるし、龐統もイベントが発生すれば自動的に配下になりますよ。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 49 54 ゲーム全体の具体的な質問は質問掲示板でした方がいいとおもうが、 S3の劉備勢力で諸葛亮を登用する場合、まず大前提として諸葛亮の登場年である208年まで待つ必要がある。 13年経過したら、そこからさらに ①イベントで仕官してもらう ②普通に登用する の2パターンがある。①に関してはイベントの項目を参照してほしいが、その条件を満たすと自動で来る。 一方で②の場合は大きく分けて a.在野から登用する場合 b.よそに仕官したものを捕虜から登用する場合 c.推挙イベントで登用する場合 の2つが考えられる。aの場合、劉備は孔明の親愛対象なので勧誘すれば1発登用できるが、これは自領か空白地帯に諸葛亮がいないとだめ。S3の諸葛亮は紫桑に出現するので、 紫桑が支配地 or 紫桑で仕官せずに自国領域もしくは空白地帯に移動した場合 は登用→1発成功で来てくれる。 bの場合、捕虜にした諸葛亮の忠誠がある程度(具体的に言うと91以下)下がってないと登用不可能。符節台なり城外キープなりを使おう。 最後にc、つまり同郷で政治80以上の人が自軍にいれば推挙が発生する可能性もあるが、諸葛亮に舌戦で勝つのはかなりきっつい。 -- (名無しさん) 2017-04-04 12 08 06 曹操による徐州虐殺の現場にいたという説もあるし、叔父が袁術に散々痛い目にあわされてるのに嫌悪でないのは流石。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 04 04 まさに神算は公共の秩序、善良の風俗「公序良俗を害する」と言える。 -- (名無しさん) 2017-10-13 01 07 32 完全な計略隊。強いが、単体だと気力などが厳しくなる上、ダメージを与えることが難しいので結構厳しい。 基本的だが、前衛に武力の高い連中を持ってきて、後ろで援護の形にする、もしくは一時囮になって他武将の攻撃力減少を避けるなどするのも一手。 -- (名無しさん) 2017-10-26 14 06 25 このゲームでは孔明が「兵法二十四篇」を所有することは全く意味をなさない。 よって劉備プレイの場合、親愛設定で忠誠度が下がらないのを利用し、初手で没収して簡雍に与えるとかなりラクになる・・・ ロマンにこだわらないのであれば。 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 52 22 武力が低すぎるので、轢死には注意しよう。 -- (名無しさん) 2017-11-18 14 44 17 劉備の志を継ぎ、その命尽きるまで戦い続け、死してなお指揮を執り続けた男。その生涯は涙無くして見られない。 さて、三国志11では、部隊の攻撃力は武力に依存する。計略は完璧だが、突破力に欠けてしまう。個人的には、演義と同じような感じになってて非常にいいと思う。 その他、上の人も書いているが、轢死等の危険性も彼は敵の部隊、特に騎馬隊とは絶対に隣接しないようにしよう。特にS7なんかは彼がいなくなれば詰む。 -- (名無しさん) 2017-11-18 23 06 20 老化グラあり。顔立ちこそあまり変わらないが白髪が混じり、服も色褪せている。 真横を見据えていた視線も下に落ち、疲れや報われ無さがにじみ出ている。蜀の行く末を表しているかのようで悲しい。 さて、そんな老化グラから始まるS7では寿命があと10年も無い。彼が死ぬと蜀は大きく弱体化してしまう。 戦闘面の劣化はもちろん後継軍師の不在が痛い。後の蜀には知力90未満の武将しか残らないため、助言の精度が大幅に落ちて捕虜登用も遅れてしまうのだ。 戦闘では彼をフル活用し速攻をかけるべし。 ただ、姜維を配下にできれば彼を後継軍師にすればよく、また彼に遺志を託す歴史イベントも見られる。 これを起こせば姜維が兵数を最大まで動員できるようになる。特技さえ何とかすればこの時代最強の部隊が出来上がるので狙おう。 ただし許昌・洛陽・鄴のスルーが必要で、防衛が面倒になるのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2018-02-10 13 08 03 普通にやれば孔明が亡くなる前にその辺までは行けるからね。亡くなるまで待つのは趣味の領域になるかなあ。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 38 01 女の戦いでお世話になってます。まさか普通に登用できるとは思わんかったわww -- (名無しさん) 2018-03-29 23 27 02 ↑4,5 また新しい検証結果出たの? 昔見た時は統率か武力どちらか片方でも高ければ轢死の危険性は低かったはずだけど -- (名無しさん) 2018-03-30 22 31 39 徐庶や司馬懿が轢死したりしてるんだが。 -- (名無しさん) 2018-05-17 20 52 23 曹操が馬超に轢死されているところを見たことが無いのか 結局、轢死なんて乱数なんだよな -- (名無しさん) 2018-06-04 22 08 00 馬超が復讐果たしちゃうのはよくある話だな(笑) -- (名無しさん) 2018-08-05 13 24 34 武力高くても轢き殺すぞ普通に。カコウエンでさえ轢き殺された。 -- (名無しさん) 2018-09-21 02 55 02 基本的には↑5の通りだけど例外がある 「騎兵の戦法クリティカルが発生すると対象部隊のステータスを無視して轢死判定が発生する」 騎将の馬雲騄や騎神の馬超が曹操をよく轢き殺してると言われたり 武力低い将が轢死しやすいと勘違いされてたのはこれが原因 劉度超級の人が詳しく検証してたんだけど動画消えてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-19 21 38 38 3つ目の続編が発表されてもなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 -- (名無しさん) 2019-09-21 08 21 00 海下真夕 -- (藤澤健至) 2020-04-20 22 43 55 諸葛亮 -- (諸葛亮) 2020-04-20 22 44 52 あらゆる敵を混乱に陥れられるって、今思えば本気でやばいな。劉備軍の強さは三國志11がピークだった気がする。 -- (名無しさん) 2020-09-23 00 09 42 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 01 最強過ぎるチート軍師。史実だと戦場での軍師役は基本的に法正らに任せていたらしいが、ゲーム的には「助言も出来る智将」であり完全に戦闘に特化した軍師である 高い政治を誇るが大抵のシナリオでは比肩する政治特化武将が別に居り、人材推挙イベントや急に攻められた際の火消し役としてなるべく手は空けさせておいた方が良いだろう 蜀系武将には「鬼謀」持ちが居ない為、武力が低く適性が弩兵寄りな割にかなり前に踏み込んで計略を発動する事になりがちであるので、如何に統率が高いとは言え前衛要員は別途用意した方が良い。どうせ単独自力では敵部隊を殲滅する能力には欠けているので、火罠設置とか適性Bの雑魚でも良いので出撃の際は必ず別部隊と一緒に出るべきだろう 早期のシナリオでは基本的に登場が遅い事が最大の弱点 -- (名無しさん) 2021-12-18 09 46 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私は蒼天航路が好きなので、曹操で10年以内クリアを目指す事にした。 このチャレンジも失敗し続け早5度目。 そろそろ新シナリオが見たい。がんばるぞー。 ちなみにこのシナリオの曹操で、すでに3回ほどプレイしてみたのだが、全く軌道に乗れない。 城を取ったり取られたりしてしまうのだ。これでは時間がかかりすぎてしまう。 曹操は大陸の真中に居るため、東西南北どれに侵攻するかの決断にせまられる。 最初は迷わず南下した。 劉備や孫堅を取りたかったからだ。 10年以内クリアーで重要な事は、早い段階で強力な武将を取る事だ(クリアーした事ないけど) 宝箱を開けるような感覚で、劉備の本拠地に侵攻した。 ここでみそなのは、曹操と劉備の本拠地は、若干離れている事だ。 許昌から江陵まで版図を広げる際、やはり防衛に武将を割かなければならない。 結果、分散された曹操軍vs劉備オールスター軍団になってしまった。 あの戦いを通じて、私はあらためて劉備軍がチートだという事が再確認できた。 こちらの必殺技である、曹操の「虚実」や、曹彰の「疾走」が効かなかったのである。 能力データーの差が、シンプルに出てしまったからだ。 こうして、再起不能な大ダメージを受けてしまい、江陵の砂地は曹操軍の血に染まったのであった。 つづく 再プレイする。 どうやらや、劉備や孫堅と対戦するためには、それなりの力を蓄える必要があるようだ。 考えた結果、許昌を本拠とする曹操軍は、陳留を経由する東征にする事にした。 大陸西側は、徴収などの収入系の特技を持つ文官が多いのだが、戦闘で一級品の活躍ができる武官が少ない。 やはりここは曹操らしく、呂布や黄巾賊を滅ぼし吸収したい。 「落雷」+「鬼謀」+「百出」で破壊の限りを尽くしたい。ふふふ。 だがこの東征作戦にも不安はある。 それは戦線が非常に広がってしまう事だ。物資と武将が足りなくなる。 そこで土下座外交が必要になってくる。 貢物をしまくって、西側諸国と同盟する。 これにより許昌は戦線に物資を送る、後方支援都市となるのだ。 早速、宛の張繡に土下座し同盟を結ぶ。 …が数ヶ月後に張繡は、長安の何進に滅ぼされてしまう。 私の土下座を返せ。 まぁいい。私は洛陽は取る気でいたから、何進とも同盟するつもりだったのだ。 その後、私は何度も何進軍に土下座しに逝ったが、彼らの有効度は上がらなかった。 後で調べてみたら、曹操と何進は相性が悪いらしい。 土下座の無駄遣いである。 つづく この日記は何故か左のメニュー欄から選択できなかったのだが、いつのまにか選択 できるようになった様だ。wikiの見えない力を感じる。 本文に戻る。 悲劇が止まらない。 私はある奇策を、ゲームの序盤に使っていたのだが、どうも上手くいかない。 いや、4回ほどプレイした内の最初の2回は上手くいったのだが、後の2回で どうも欠陥策である事に気づいてしまったのだ。 その奇策とは、開始したら速攻で衝車を生産して、荀彧(戟兵1000)・程昱(戟兵1000) 楽進(衝車5000)で、おとなりの汝南に攻め込むのである。 超級補正で48000人の兵力が待ち構えているが、武将は二人しかいない。 つまりその二人が撃って出てきたら混乱させて、残ったお城をガッツンガッツンするのである。 文字だけで書くと、自分でもぼれぼれするような策だが、早い段階で汝南の東にある 寿春から攻撃を受けると、悲惨な事になる。 汝南は守り易い城ではあるが、全く内政の進んでいない状態で攻められると、かなりツライ。 司馬懿もアホみたいに攻めてくるから、許昌も守らないといけない。 戦力の関係で曹操と郭嘉が、敵の兵糧が尽きるまで偽報しまくるという、情けない戦術しか使えないのだ。 永遠に敵が攻めてくるような、錯覚におちいる戦術である。 結果、防戦するだけでいたずらに時が経ってゆく… 戦力が整わない内に領土を増やすのは、敵CPUの機嫌しだいで奇策にも愚策にもなるのであった。 という訳で反省点を。 ○内政してから戦争という、歴史シミュレーションの基本を守る。 ○同盟などしない。一人で生きていく。 敵国となるべく隣接しないように領土を広げ、防衛の技巧研究を進める。 ○汝南→寿春のルートを辿って、呂布と黄巾を吸収する。 以上をもって、10年クリアーの柱とする。 次からが本番だ。みんなみんなぶっ潰してやる。うへへへへ。 つづく ※ここから、若干武将がしゃべりだします。 曹操軍は計略が強い。 主力は【曹操(虚実)+荀攸(百出)】と【甄氏(傾国)+郭嘉(鬼謀)+卞氏(楽奏)】だ。 郭嘉「うははははッ 両手に花じゃーーーーー!!!!」 また曹操は、この計略部隊を更に強力にする試算があった。 黄巾賊を吸収し【鬼門+鬼謀+百出】の部曲を作るつもりだ。 曹操「ぼくのかんがえた さいきょうぶたいだよ~」 荀彧「【神算+連環+百出】に勝るとも劣らぬアル。流石ヨロシ」 夏侯惇「…まてぃ。何故に孟徳が小童なのだ」 荀彧「何もおかしくないアル。英雄集結は武将の全盛期に、年齢が設定されているネ」 夏侯惇「孟徳はショタがピークだと…!?」 郭嘉「…。」 253年2月。曹操軍は寿春を占領した。 すぐさまそこを、小沛の呂布が攻めてくる。超級ではよくある事である。 寿春攻めに傷ついたままの兵士。泣き出す曹操。陣営は混乱を極めた。 郭嘉「慌てるでないわ! 北の隘路に連弩櫓と砦を置けば、曹仁一人で守りきれる」 開発したばかりの連弩櫓が、呂布軍を容赦なく削る。たしかに一部隊で守りきれそうだ。 さらに郭嘉の策は続く。 郭嘉「これで必要最低限の戦力で、寿春を防衛する事ができる。我々は南に行き、孫堅を落すぞ。 黄巾は捨ておけい!!」 二重の策である。 これにより Before 【郭嘉+甄氏(美女)+卞氏(美女)】 ↓ After 【郭嘉+荀攸(オッサン)+張角(黄ばんだオッサン】 という悲劇を回避したのだ。 曹操「ぼくの さいきょうぶたいが~(泣)」 つづく 254年7月 廬江を占領。袁術軍は江夏も支配していたので、武将はあまり取れず。 254年10月 孫堅軍唯一の都市、柴桑に侵攻。敵の兵力は40000。武将数70人。 初めて強敵と対する曹操軍。天王山の戦いとなるだろう。 対する曹操軍のメンバーは下記の通り。 ○【夏侯惇(騎将)+夏侯覇(長躯)+程昱(築城)】の騎馬兵 ○【曹彰(疾走)+傅僉(猛者)+荀彧(眼力)】の騎馬兵 ○【夏侯淵(急襲)+曹洪(連戦)】の騎馬兵 ○【典韋(護衛)+曹丕(射手)+呂拠(操舵)】の弓兵。典韋と曹丕は義兄弟。 ○【曹操(虚実)+荀攸(百出)】の弓兵 ○【徐晃(沈着)】の戟兵 ○【楽進(攻城)】の衝車 曹操「おぉ。そうそうたる ふじんじゃ」 曹操「そうそうだけに そうそう… プフッー(笑)」 夏侯惇「おい。この作戦の言い出しっぺの、エロガッパがいないぞ」 荀彧「郭嘉どのは領土の防衛に奔走しておりますアル」 荀彧「我が軍は4都市を治めているネ。いたる所から攻められているアルヨ」 夏侯惇「ふむ、濮陽や下邳を先に攻めていたら、防衛だけで手詰まりになっていたかもしれんな」 曹操「ねえ かこうとん そうそうだけに そうs 柴桑の東に猫の額ほどの、狭い草地がある。 その草地に曹操と孫堅のフル世代、猛将智将が集結した。 部隊はほとんど身動きがとれず、ラグビーのスクラムのような戦闘であった。 夏侯惇の役目は、真っ先に砦を建造する事であったが、都市と港が近いため、建造できるスクエアは ごく僅かである。 皮肉にも、曹彰の部隊が全滅してできたスペースが、建造可能な場所だった。 激闘の末、255年3月。孫堅を滅ぼす。 70名以上もの捕虜を捕まえた。 はしゃぐ曹操。青ざめる荀彧。 捕虜を維持するのに毎月、金3340の出費が出てしまうのだ。 つづく 孫堅を滅ぼした曹操軍は、捕虜70人の処置に手を焼いていた。 曹操「かぞくがふえるよ! やったね たえちゃん!」 荀彧「(たえちゃん?)曹操殿。主力級の武将のみ登用して、伍延とか朱異などの、わけのわからない のは解放するアル」 曹操「いやだ いやだ~ ぜんぶ 飼うんだーい(泣)」 荀彧「うちにはそんなお金無いアル」 曹操「そうだ! おまえたちの かんしょくを けせばいい!!」 荀彧 夏侯惇 徐晃「げえっ!」 … 夏侯惇「配下の給与よりも捕虜の方が金かかるって、システムが狂ってるよな」 荀彧「…。」 夏侯惇「ここ数ヶ月間、登用と褒美のコマンドしか実行してないぞ」 荀彧「…。」 夏侯惇「これは10年クリアを目標にしている者にとって、かなりのロスなんじゃないか?」 荀彧「…。」 その晩の事である。牢獄の鍵を開ける荀彧。 ギィ… ガッシャン! 荀彧「ほら、さっさと出て行くアル!」 伍延「くぅーん…」 荀彧「もうお前らに、喰わすメシはないアル!!」 ばしっ!! 朱異「キャインッ!」 城を落とした直後に、捕虜を選別して解放しておけば、このような事にはならなかった。 これはプレイ日記にストーリーを持たせようとしたからではなく、単純に作者の貧乏性が出ただけである。 こんな形で、期限をロスするとは考えもしなかったのだ;;。 つづく また最初からやり直し。 10年以内に中華統一。曹操陣営では二案の侵攻作戦が討論されていた。 黄巾を最優先で取り込み、鬼門+鬼謀+百出の部隊で攻城戦の優位を狙う、曹操・荀彧・夏侯惇の案。 もうひとつが、徴収・米道など内政向きの武将が多い西涼方面(馬騰らへん)を目指すべしという郭嘉の案。 結局、郭嘉の案が採用された。 理由は序盤に黄巾の一部隊13000の兵を相手にするには無理がある。 それならば物資の不足しがしな前半戦を、内政系の特技で乗り切ろうという具合だ。 最初の標的は洛陽の司馬懿になる。 曹操「りつう(槍将)がほしいよー」 と汝南に攻め込もうとする曹操の首根っこを荀彧が抑えつつ、内政を固めて一年半。 252年7月。洛陽に進軍。 丁度洛陽からも曹操(許昌)に向って侵攻する部隊があり、虎牢関のすこし南の道で戦闘が行われた。 この辺りは、3都市の領土が隣接している。 夏侯惇がうおりゃーと突き飛ばした敵部隊が、陳留(劉岱)の領土に着地。 曹操「なにしてるんだよっ!」 夏侯惇「ククク、この程度の敵など我らが相手する間でもない。まぁ見ていろ」 旧ソ連並みの速度で、ワラワラと出てくる劉岱軍。 突き飛ばした敵でなく、何故か侵犯していないはずの、曹操軍の攻城兵器が狙われて悲惨の一言だった。 夏侯惇「あ あれっ??(汗)」 なんとか全員蹴散らし、虎牢関の内に入ってからも激闘が続いた。 曹操「くそっ しばいぐんは かこうとんとちがって ちりょくがたかいから けいりゃくがききにくい!」 夏侯惇「…」 荀彧「敵の兵舎が凄く奥の方に建てられているアルよ!!」 夏侯惇「司馬懿の深謀がとけぬーーーーーっ(両目から涙)」 253年3月。ついに長安を陥落させる。 曹操「やったー しばじぃが なかまになったぞー!」 司馬懿「ふがふが 美智子さんご飯まだかのぅ」 曹操「ぼくはしばじぃとあそんでくるから のこりのぶしょうの しょぐうは かこうとんたちにまかせた!」 … 夏侯惇「もともと我が軍には文官が十分にそろっている。こんなに文官の捕虜はいらぬ」 荀彧「その通りアル。解放するアルよ」 夏侯惇「いや、斬る」 夏侯惇「他勢力にでも流れて、また戦地で会ったらうざったい。曹操軍の戦術は計略だからな」 荀彧(先ほどは失態を取ったアルが、やはりこの男、鬼将軍アル) 同時刻、洛陽城内にて夏侯惇に勝るとも劣らぬ、表情に影のある男がいた。 郭嘉である。 郭嘉は常に甄氏(傾国)と卞氏(楽奏)を両脇において生活していた。 夏侯惇のそれとは違い、口元は醜く歪んでいる。 郭嘉「クククク お前達。なんでワシがあれだけ黄巾攻めに反対したか分るか?」 郭嘉「ワシが張角(鬼門)と組まされるからよ。ワシはこのまま、そなた達といるのが良い」 郭嘉の掌が卞氏のふくよかな乳房を包む。 嬌声が漏れる。 小学生も閲覧できるこのサイトで、このままエロ小説を書いてしまうとどうなるのだろう。 別にこれも一つのプレイレポートなので問題は無いのではないかと、作者の邪な考えが過ぎった時だった スパーーーーーーーーン!!!! 郭嘉らの部屋の戸を、思い切り良く開ける人物がいた。 郭嘉「な 何者じゃあ!?」 ???「拙者、元司馬陣営の賈充と申す!」 賈充「百出が使える故、卞氏(楽奏)殿と交代で軍師殿の部隊に入る様、曹操様からご命令を受けた!!」 賈充「未熟者ゆえ、色々とご教授願いとうござる!」 郭嘉「あ…」 郭嘉「あばばばばばばばばばばば」 つづく 郭嘉の苦悩は続く。 西涼方面に侵攻して、収入系特技の武将を吸収していくという、当初の案が揺らぎ始めていたのだ。 濮陽の黄巾族が陳留を攻め込んでいた。 恐らく黄巾は城を取るだろう。近いうちに曹操軍の洛陽に隣接する事になる。 曹操が配下達に熱弁する。 曹操「じょうきょうは こくいっこくとかわっていく。りんきおうへんにいかねばならぬ」 曹操「きもんもちあいての ぼうえいせんは きけんきわまる。7ますのないせいしせつを いっしゅんではかいされるぞ」 曹操「ここはこちらから うってでるべし!」 夏侯惇「史実で進んで黄巾相手に、城に篭って戦った人のセリフとは思えんな。ガハハハ」 曹操「ち ちゃかすなよぅ」 郭嘉「貴様は長く喋るな。聞き取りづらい」 曹操「えっ」 そう言い放つや、郭嘉はその辺にあった一斗缶を蹴り上げ、場の空気を騒然とさせる。 郭嘉「西征が第一だ。黄巾は攻めん」 荀彧「無礼なり郭嘉。それに、そこまで言うなら対案を出してみろアル」 郭嘉「まず黄巾征伐は愚の骨頂。いたずらに守りにくい濮陽まで戦線を広げる事になる」 郭嘉「防衛に徹するのも下策。鬼門対策のため、内政施設から離れて戦わねばならん。これも戦費の無駄」 郭嘉「ここは同盟意外考えられぬ」 荀彧「金が無いアル」 郭嘉「長く浪費するであろう防衛費と天秤にかけてみよ。洛陽の開発資金を回してでも、親善するべし」 夏侯惇「まだ黄巾とは隣接しておらぬ!」 郭嘉「近攻遠交も知らんのか。まぁ陳留が落ちてから動いても良い。CPUは内政を整えないと戦争せぬからな。 ただ外交にかかる資金だけは貯めておけよ」 ちなみに近攻遠交は実際の世界でも、外交の基本となっているらしいが、この三国志11でも有効なのだと 作者もこのプレイで初めて分った(かなり長くこのゲームをしているのに…) のちに曹操軍は西征の終着点を漢中と決めて、あらかじめその南にある梓潼の勢力と同盟を結ぶ事になる。 これにより城を取った後、すぐに他勢力がそこを攻めて来るという超級補正を防ぐ事ができ、なおかつ防衛の手間と費用 も削減できるのであった。 話を戻し、その後しばらくして黄巾族は陳留を制圧。 郭嘉の案がまたもや採用され、外交交渉を開始。 相性が良かったらしく、すぐに曹黄軍事同盟が成立した。 賈充「郭嘉先生の国を思う気持ちが、この素晴らしき同盟提案に結びついたのですね!!拙者、真に感服致しました!」 郭嘉「あ あぁ うむ…(こいつだけでもうっとおしいのに、張角と組まされたらたまったもんじゃない…) 賈充「ささっ お背中を流し申す!甄氏殿、ここは男湯じゃ。立ち去れいっ!!」 郭嘉「…。」 その後洛陽の開発は順調に進み、曹操と司馬懿が庭でモンシロチョウを追いかける、そんなうららかな春に突然事件が起きた。 新野に進出していた劉備軍が、曹操の本拠地、許昌に進軍を開始したのである。 そのメンバーはあまりにも大人げなく、三国志演技を盛り上げた猛将達が、曹操軍の計略を無効化する程の 高知力副将引き連れている。 この布陣はこの日記の最初の方に書いた「江陵の砂浜 血まみれ事件」のそれとほぼ同じ物であった。 つづく 曹操軍は劉備アレルギーだ。あの日の記憶が呼び起こされる。 すぐさまゴリラ2頭(許褚・典韋)に射手持ちの武将と義兄弟を結ばせ 許昌の南の森に、砦と連弩櫓を設置した。皆で肩を寄せ合い震えて待つ。 すると張飛らはきびすを返し、許昌の北西の方向に進路を変えた。宛(当時何進の領地)経由の回り道をする事になる。 CPUがここまで砦を毛嫌いするとは思わなかった。 曹操「よし これでたがいに つぶしあってくれるぞ」 しかし潰しあいにはならなかった。 何進軍は例えるなら蝶だった。張飛に集団でまとわりつき、払い落とされ、羽が千切れて地面でピクピクしていた。 ちなみに張飛意外の劉備軍は、宛で思い思いの破壊活動を楽しんでいる。 市場を壊したり、城を叩いたりしている。城壁の耐久は3分の2ほどに減っていた。 許昌に入った張飛をみんなでリンチする。 許褚「ウホッ!ウホッ!」 典韋「アオオゥ!」 連弩櫓「ヒュンヒュンヒュン!」 夏侯惇「死ねコラァー!」 夏侯惇「死ねコラァー!」(連戦) 張飛「痛ってぇええええええええええええええ!」 これには流石の張飛もたまらず消滅。 宛で破壊略奪をしていた劉備軍も、兵糧が尽きたので帰っていった。 曹操「それー このままとつげきじゃー」 何年何月だったか、メモしておくのを忘れたが、あっさりと宛は曹操軍の手に落ちた。 ぶらりと寄った劉備軍に、宛は壊滅的な被害を受けていたからであった。 曹操「ごっつぁんです!」 つづく
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※英傑号令や超絶強化が入っていなくキーカードと言えるかどうか判断しにくいがデッキコンセプトがはっきりしているものを分類 また複数の勢力を混ぜたデッキが多くなると思われるので 「一番重要なカード」もしくは「入っている勢力や枚数」で名前を付けた方が分かりやすい 例:高武力低コストがたくさん入れば成り立つ「ワラワラ」 UC魯粛が入れば成り立つ「突撃兵ワラ」(上記の一種) UC公孫サンが入れば成り立つ「白馬陣」 Rホウ統と高武力弓で形成された「弓連環」 それぞれアーケードで有名ランカーが使用し頂上等でその強さが広く認知されたデッキである - 名称 キーカード 突撃兵ワラデッキ UC魯粛 白馬陣デッキ UC公孫サン 弓連環デッキ Rホウ統 ケニアデッキ 高武力3体 開幕乙デッキ - 馬鹿デッキ G禰衡 他にも全武将をなにか1つのテーマで統一するテーマデッキ(全武将が武力1デッキ など)や 史実デッキ(全武将が官渡の戦い曹操軍側デッキ など) などが この分類にあたる。
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FFO Replay Version 2.1 バル//110906L美鈴3霊夢1//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 瀬尾マサキ//Tokyo Boogie Night//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-八坂 神奈子- バルの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、バルの先攻になりました。 バル では 瀬尾マサキ すいません、マリガンで バル はい 瀬尾マサキ マリガン 瀬尾マサキは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 瀬尾マサキはカードを 6 枚引きました。 - マリガン 瀬尾マサキ dz バル では改めて #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 24(00 50) シーン なし #配置:《雷符「神鳴り様の住処」》 Turn 3 - バル//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 49(00 33) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//彩符「極彩颱風」//光符「華光玉」//連環撃//黄震脚// #配置:《彩符「極彩颱風」》 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 30(01 11) シーン なし #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 Turn 5 - バル//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 08(00 43) シーン なし 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//光符「華光玉」//連環撃//黄震脚//彩符「極彩颱風」// #配置:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力20( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 41(01 25) シーン なし #配置:《雷符「エレキテルの龍宮」》 Turn 7 - バル//体力21( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 21(00 56) シーン なし 手札:連環撃//光符「華光玉」//連環撃//黄震脚//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」// #配置:《彩華「虹色太極拳」》 バルは《連環撃》をバルの《三華「崩山彩極砲」》に配置しました。 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 21) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 51(01 48) シーン なし #配置:《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 ↑起動:《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 瀬尾マサキは《積乱雲》を瀬尾マサキの《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》に配置しました。 Turn 9 - バル//体力21( 20) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 43(01 09) シーン なし 手札:連環撃//光符「華光玉」//黄震脚//彩符「極彩颱風」//烈日// ☆戦闘:バル - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 - 瀬尾マサキ バルは《連環撃》の2番目の特殊能力を使いました。 バルの体力が-1 (20) - 積乱雲 ★戦闘結果:バル - dmg 2 4 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 積乱雲 バルの体力が-1 (17) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 バルは《連環撃》をバルの《彩符「極彩颱風」》に配置しました。 バルの呪力が+1 (5) バルの呪力が+1 (6) バル 連環効果で 瀬尾マサキ どうぞ ↑起動:《彩符「極彩颱風」》 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力16( 17) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 04(02 49) シーン なし #配置:《雷符「エレキテルの龍宮」》 ↑起動:《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 ↑起動:《雷符「エレキテルの龍宮」》 Turn 11 - バル//体力17( 16) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 42(01 33) シーン なし 手札:光符「華光玉」//黄震脚//彩符「極彩颱風」//烈日//夢符「二重結界」// ☆戦闘:バル - 《彩符「極彩颱風」》 vs 《雷符「エレキテルの龍宮」》 - 瀬尾マサキ ★戦闘結果:バル - dmg 0 3 dmg - 瀬尾マサキ #配置:《光符「華光玉」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(03 28) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 vs 《夢符「二重結界」》 - バル ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【回避】 1 dmg - バル 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 積乱雲 バルの体力が-1 (15) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 Turn 13 - バル//体力15( 13) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 18(01 57) シーン なし 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//烈日//夢符「二重結界」//彩翔「飛花落葉」// ☆戦闘:バル - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):《水得の龍魚》 瀬尾マサキは水得の龍魚の『キュピン(回避UP)』を選択しました。 ★戦闘結果:バル - dmg 2 【回避】 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 積乱雲 バルの体力が-1 (12) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《彩符「極彩颱風」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力13( 12) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 51(04 16) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 vs 《夢符「二重結界」》 - バル ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【回避】 1 dmg - バル 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) - 積乱雲 バルの体力が-1 (10) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《珠符「五爪龍の珠」》 Turn 15 - バル//体力10( 13) 呪力6( 5) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー04 04(02 25) シーン なし 手札:黄震脚//彩符「極彩颱風」//烈日//夢符「二重結界」//紅砲// ☆戦闘:バル - 《彩符「極彩颱風」》 vs 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 - 瀬尾マサキ バルの呪力が+1 (5) - 彩符「極彩颱風」 バルは《彩符「極彩颱風」》の1番目の特殊能力を使いました。 バルの体力が-1 (9) - 積乱雲 イベント(瀬尾マサキ):《根性避け》 ★戦闘結果:バル - dmg 0 【回避】 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 積乱雲 バルの体力が-1 (8) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《彩符「極彩颱風」》 バルは《黄震脚》をバルの《夢符「二重結界」》に配置しました。 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力13( 8) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(05 11) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 vs 《夢符「二重結界」》 - バル ★戦闘結果:瀬尾マサキ - dmg 0 1 dmg - バル 瀬尾マサキの呪力が+1 (11) - 積乱雲 バルの体力が-1 (6) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《魚符「龍魚ドリル」》 ↑起動:《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 Turn 17 - バル//体力6( 13) 呪力10( 5) 手札4( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー04 54(03 03) シーン なし 手札:烈日//夢符「二重結界」//紅砲//肉弾戦// #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力13( 6) 呪力13( 4) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 36(05 59) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 vs 《夢符「二重結界」》 - バル ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【回避】 1 dmg - バル 瀬尾マサキの呪力が+1 (11) - 積乱雲 バルの体力が-1 (4) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 #配置:《光珠「龍の光る眼」》 瀬尾マサキは《雷雲棘魚》を手札から瀬尾マサキのリーダーに配置しました。 ↑起動:《珠符「五爪龍の珠」》 Turn 19 - バル//体力4( 13) 呪力12( 3) 手札4( 2) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー05 39(03 29) シーン なし 手札:烈日//紅砲//肉弾戦//根性避け// ↑起動:《彩符「極彩颱風」》 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力13( 4) 呪力11( 8) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー03 03(07 18) シーン なし ☆戦闘:瀬尾マサキ - 《龍魚「龍宮の使い遊泳弾」》 vs 《三華「崩山彩極砲」》 - バル イベント(バル):《肉弾戦》 バルの体力が-1 (3) - 積乱雲 瀬尾マサキは《雷雲棘魚》の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは雷雲棘魚の『自分誘導付与』を選択しました。 ★戦闘結果:瀬尾マサキ - 【信仰遮断】 2 dmg - バル 瀬尾マサキの呪力が+1 (11) - 積乱雲 バルの体力が-1 (0) - 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 瀬尾マサキ ありがとうございました バル ありがとうございました バル いろいろとみすり過ぎた・・・ 瀬尾マサキ 雷雲とかはあまり見かけないカードかもしれませんしね… 瀬尾マサキ そもそもイクがいない気がしますがw バル 颱風で受けるところをその直前まで考えてた遊泳弾回避に・・・ バル 衣玖さんはたまに見るんですが 瀬尾マサキ っと、戻りますね バル はい 瀬尾マサキ ありがとうございました 瀬尾マサキ ノシ バル ノノ 切断されました。 === 試合時間 12 56" (2012/01/04 09 46 28 終了) ===
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ぷっちょー//IRCの意向にそぐわない美鈴//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- kiwamu//エタ斬。相手は死ぬ。//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 kiwamuがデッキ(72c965d8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 ぷっちょー では kiwamu すわ… kiwamu え? kiwamu どぞー 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - kiwamu//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) w・ ぷっちょぉ・・・ 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 3 - ぷっちょー//体力21( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//ピンポイント// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kiwamu//体力24( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 22) kiwamu うぐ… 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 5 - ぷっちょー//体力21( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 12) 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//ピンポイント//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:ぷっちょー - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 2 dmg - kiwamu 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 6 - kiwamu//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 30) 配置:人世剣「大悟顕晦」 シーン:ボーダーオブライフ Turn 7 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 21) シーン ボーダーオブライフ 手札:三華「崩山彩極砲」//連環撃//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//ピンポイント//紅砲// 戦闘:ぷっちょー - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 2 dmg - kiwamu 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 kiwamuの体力が+1 (21) - ボーダーオブライフ Turn 8 - kiwamu//体力21( 21) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 44) シーン ボーダーオブライフ 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kiwamuの体力が+1 (22) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 9 - ぷっちょー//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 37) シーン ボーダーオブライフ 手札:連環撃//結界「夢と現の呪」//ピンポイント//ピンポイント//紅砲//平穏// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - kiwamu 配置:結界「夢と現の呪」 シーン:平穏 Turn 10 - kiwamu//体力17( 19) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 39(00 56) シーン 平穏 kiwamuの体力が+1 (18) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - ぷっちょー//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 47(01 03) シーン 平穏 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//紅砲//紅砲// 戦闘:ぷっちょー - 結界「夢と現の呪」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 12 - kiwamu//体力16( 17) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー01 06(01 06) シーン 平穏 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 kiwamu めんどいなぁ… kiwamuの体力が+1 (17) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - ぷっちょー//体力17( 17) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー00 55(02 01) シーン 平穏 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//紅砲//紅砲//彩華「虹色太極拳」// ぷっちょーは紅砲をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:ぷっちょー - 回避 6 Dmg - kiwamu 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 14 - kiwamu//体力11( 17) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 19(01 25) シーン 平穏 イベント(kiwamu):永遠を斬る ぷっちょーは三華「崩山彩極砲」を場から捨札に送りました。 kiwamuは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 w・ ^o^ kiwamu スペル止りすぎ辛い>< Turn 15 - ぷっちょー//体力17( 11) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 14(02 31) シーン 平穏 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//紅砲//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 w・ ^p^ Turn 16 - kiwamu//体力11( 17) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 41(01 36) シーン 平穏 kiwamuの体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kiwamuは悉皆彷徨をkiwamuの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 17 - ぷっちょー//体力17( 12) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー01 22(02 55) シーン 平穏 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//紅砲//肉弾戦// ぷっちょーは紅砲をぷっちょーの彩符「極彩颱風」につけました。 戦闘:ぷっちょー - 彩符「極彩颱風」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - kiwamu 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 18 - kiwamu//体力7( 15) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山25( 26) スペル5( 6) タイマー03 09(01 52) シーン 平穏 シーン:ボーダーオブライフ kiwamuの体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - ぷっちょー//体力15( 8) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山25( 25) スペル6( 5) タイマー01 36(03 09) シーン ボーダーオブライフ 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//肉弾戦//華符「破山砲」// 戦闘:ぷっちょー - 彩符「極彩颱風」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - kiwamu 配置:華符「破山砲」 起動:彩符「極彩颱風」 起動:彩華「虹色太極拳」 kiwamuの体力が+1 (4) - ボーダーオブライフ Turn 20 - kiwamu//体力4( 13) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山24( 25) スペル5( 7) タイマー03 24(02 11) シーン ボーダーオブライフ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 21 - ぷっちょー//体力13( 4) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山24( 24) スペル7( 6) タイマー01 51(03 31) シーン ボーダーオブライフ 手札:連環撃//ピンポイント//ピンポイント//肉弾戦//神隠し// 戦闘:ぷっちょー - 彩符「極彩颱風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - kiwamu イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(ぷっちょー):肉弾戦 ぷっちょーは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 0 5 Dmg - kiwamu w・ ^p^ kiwamu ありでしたー ぷっちょー ありでしたー kiwamu 止りすぎだたなぁ… kiwamuは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー 台風引けてよかった・・・ kiwamu あとは、初期手札がひどかた>< kiwamu 迎撃なにそれ^q^ ぷっちょー 二百とかマジ怖いんですけど・・・ ぷっちょー って感じで起動(´・ω・`) kiwamu さっぱり引けないあたりが南無南無 kiwamu 効率系スペルがさっぱりだったので、後手引くと賭けるしかないのよなぁ… ぷっちょー ですね ぷっちょー では戻りますかー kiwamu あいー ぷっちょー お疲れ様でしたー kiwamu ノシ ぷっちょー ノシ